Перед строителями и инженерами стоит новая задача – организовать стройку космических баз. И первая такая база должна появиться на Луне. При этом, участие человека будет минимальным – ведь на Луне не такие условия как на Земле - строить там будут роботы, которые будут управляться компьютерами. В своей работе мы будем исследовать строительную технику. Мы попытаемся создать её такой, чтобы она смогла работать на Луне без участия человека.
  • Введение
  • Жизнь человечества неразрывно связана со строительством всевозможных сооружений – жилья, дорог, мостов, фабрик, заводов. Многие года люди накапливали знания и опыт, развивали технику и культуру строительного дела, совершенствовали орудия своего труда – от грубых каменных изделий первобытных людей до сложных компьютеризированных механизмов современности.
Человек - уникален. Поэтому он всегда стремился делать роботов по своему подобию. Колеса конечно эффективны, но на каком-либо препятствии (упавшее дерево) его приходится объезжать, в то время как шагающий механизм с легкостью его преодолеет.

Введение

« Всё новое — это хорошо забытое старое»

Роза Бертэн

Наука всё время движется вперед: так у нас уже существуют водные и космические платформы, благодаря Marvel существует концепт воздушной платформы. Сейчас есть возможность продвинуть некогда существующий шагающий механизм П.Л. Чебышёва и создать шагающую платформу. В работах Чебышева собрано много уникальных идей, что представляет его одним из лучших механиков. И в наше время труды Пафнутия Львовича уникальны и актуальны, так как большая часть шагющих механизмов, которые существует в наше основаны на лямбда механизме Чебышева.

Работа выполнена Сенниковым Михаилом, учеником 7А класса МАОУ "Лицей № 56" г. Новоуральска Свердловской области в партнерстве с инженером по охране окружающей среды АО "УЭХК" Сенниковым В.В. В работе реализована попытка создать устройство, способное собирать и накапливать солнечное тепло, то есть создать солнечную батарею для нагрева воды, которая была бы полезна в быту. В результате работы удалось сконструировать батарею, мощность которой менялась от 60 Вт до 197 Вт. Средняя мощность составила 116 Вт.

Энергия – основа всех физических явлений на Земле. Человечеству нужна энергия, причем потребности в ней увеличиваются с каждым годом. Но запасы традиционного природного топлива (нефти, угля, газа и др.), а также запасы ядерного топлива ограничены. Остаются два пути: строгая экономия при расходовании энергоресурсов и использование нетрадиционных возобновляемых источников энергии, например, энергии Солнца.

Энергию Солнца можно использовать по-разному: создавать солнечные батареи для получения электроэнергии или использовать свойство солнечной энергии поглощаться веществом и нагревать его.

Для обеспечения эффективного речевого диалога между пользователем и компьютером необходимы устойчивые системы распознавания речи, но сейчас стоит задача именно управления персональным компьютером (ПК) при помощи голоса. Это может пригодиться в случае неисправности основных управляющих устройств, да и к тому же это просто удобно. Если мы захотим найти программное обеспечение (ПО) для управления ПК при помощи голоса – мы по сути его не найдем, так как данное ПО в большей части случаев ориентировано на англоязычных пользователей, требует много вычислительной мощности. Поэтому было принято решение разработать данное ПО самому.

В настоящее время вычислительная техника используется во многих областях человеческой деятельности, являясь удобным и многофункциональным инструментом для решения широкого круга задач. Однако, в настоящее время пользователи компьютеров вынуждены использовать способы взаимодействия, слабо адаптированные к возможностям человеческого общения и ограничивающие способности человека к обмену информацией. Основная цель усовершенствования и развития интерфейса человек-компьютер заключается в организации обмена информацией с компьютером таким образом, чтобы:

Возможно, в ближайшем будущем 3D принтер станет таким же неотъемлемым атрибутом нашего быта. Многие из нас лишь немного знают о 3D печати. Некоторые называют ее третьей или трехмерной промышленной революцией. Но, что такое 3D принтеры, каково их применение сегодня и как объемная печать повлияет на наше будущее? В данной работе будут представлены модели, созданные на 3d принтере, с образовательными целями, так же они могут быть использованы, например, для создания копии летательных объектов.

Новейшие технологические прорывы и разработки в области 3D печати начали входить в нашу жизнь и распространяться по всему миру с большой скоростью. Технология не новая, но в массовое производство вошла совсем недавно, количество моделей 3D принтеров растет с каждым днем, появляются новые производители, которые вносят усовершенствования в существующую технологию, делая возможности печати объемных объектов эффективней.

Проект выполнил ученик 9 класса МАОУ Гимназии №13 Бывшев Аркадий. Руководитель Кормильцев Александр Сергеевич. Может ли робот стать чем-то большим для человека? Или остаться всего лишь электронной игрушкой, развлечением для детей и занятием профессиональных разработчиков промышленных устройств. Однако если заглянуть немного дальше в наше с Вами будущее там можно увидеть новых «друзей» как искусных помощников по дому и хозяйству, транспортные средства и даже изобретателей – наступает эра персональных роботов.

У многих ли из нас есть дома какой-нибудь робот? - Таких пока немного. Мне очень хотелось создать робота, которым сможет пользоваться каждый независимо от возраста. Оказалось, что это достаточно сложная проблема. Я решил начать с малого.

Подобный робот должен быть таким, чтобы люди захотели его использовать дома и даже доверить его детям. Именно поэтому новый робот не может быть странным или страшным, он должен быть дружелюбным и милым. Чтобы стать таким робот во многом должен быть похож на домашнего питомца, имеющего эмоциональный интеллект.

Разработка подобных устройств трудоемка, и выполняется, как правило, коллективом авторов. Однако, амбициозные задачи может поставить перед собой и решить упорный разработчик, который проведет целый цикл исследований и проектных работ. Так было и данном случае.

В результате целенаправленной работы был создан миниробот для личного пользования «Q. Bi». Это прототип программно-аппаратного продукта на основе микроконтроллеров семейства AVR производства фирмы Atmel, в котором реализованы первичные функции, свойственные персональным роботам.

Чем же выделяется любой персональный робот из целого класса так называемых бытовых роботов?

Из самого названия ясно, что данные роботы имеют механизмы идентификации своего пользователя или хозяина. Другими словами если Ваш смартфон узнает Вас по отпечатку пальца или просто по паролю, то персональный робот может иметь для этого больше возможностей.

Сегодня наш «Q. Bi» способен среди множества людей определить пользователя-хозяина и радостно информировать его о своем присутствии. «Q. Bi» может выражать и свои эмоциональные состояния, препятствующие общению с хозяином. Например, если аккумулятор разряжается, робот выразит нетерпение в поиске зарядного устройства.

Управление роботом «Q. Bi» происходит автономно, контроль параметров возможен с помощью мобильного приложения. Робот, реагирующий на настроение окружающих людей, не кажется бездушным. Малыш «Q. Bi» реагирует на действия пользователя: его можно пощекотать, и он засмеётся, когда он останется один, он будет грустить и искать партнёра для игр. «Q. Bi» может выражать неудовольствие, если его случайно толкнуть или резко задеть. В целом, робот, наделенный эмоциональным интеллектом, способен общаться с хозяином, реагировать на изменения в окружающей обстановке, отслеживать степень уделяемого ему внимания.

Проект «Q. Bi» – персональный робот, наделенный эмоциональным интеллектом, имеет огромный горизонт развития. В дальнейшем, в зависимости от задач и выбранных спецификаций, устройство сможет служить «живой» записной книжкой для занятых людей, «кибер-няней» для ребенка, интерактивным мишкой или куклой, попутчиком, который скрасит время в долгой дороге, сочувствующим и смягчающим одиночество питомцем для одиноких пожилых людей. Но, уже сейчас, робот вызывает восторг и удивление у всех, кто "поиграл" с ним, ведь он прост, понятен и приятен во взаимодействии.

В данной работе представлена разработка устройства, способного считывать штрих-кодовую информацию с плоских поверхностей, в частности, со специальных карточек, специально для этого разработанных. Устройство собрано на элементной базе конструктора LEGO Minstorms NXT, программа обработки считанных данных написана на языке программирования NXT-G. В дополнению к устройству разработан макет карточек с которыми работает сканер, зоздано 10 демонстрационных вариантов карточек. Созданное устройство способно с высокой точностью считывать двоичную информацию с карточки и переводить её в целое число, закодированное на карточке.

В современном мире системы автоматической идентификации играют очень важную роль в науке, промышленности, торговле и быту, позволяя ускорить и повысить надёжность процесса распознавания объектов. В системах безопасности они дают возможность избирательно ограничить доступ к объектам и данным, повышая удобство использования и степень надёжности этих систем.

Умная машина для обжарки кофе

Машина использует конвекционный способ обжарки кофе в совокупности с системой контроля цвета обжариваемых бобов. Собранный из подручных материалов аппарат позволяет в домашних условиях получить кофе "собственной" обжарки.

Некоторые элементы:

Самоидентифицирующий и самонаводящийся на цель электро-магнитный ускоритель масс

Голографический интерфейс - упрощает и расширяет взаимодействие человек-компьютер

Современный уровень развития технологий предъявляет повышенные требования к интерфейсам «человек-компьютер». Тенденция направлена на исключение устройств-посредников между компьютером и человеком (мышь, клавиатура и др.). Появляются такие технологии как управление жестами, нейроинтерфейс, голографический интерфейс, киберчипы. Голографический интерфейс позволяет человеку«взаимодействовать» с виртуальным объектом – голограммой. Области применения данной технологии обширны: в хирургии, при работе с объектами повышенной опасности, в космосе, индустрии развлечений.

Гипотеза: объединение голограммы с устройством считывания жестов рук позволит создать голографический интерфейс, упрощающий и расширяющий взаимодействие человек-компьютер.

Цель: создать действующую модель голографического интерфейса.

В процессе работы была создана модель голографического интерфейса на основе псевдо-голограммы по схеме pepper’sghost и устройства считывания движений (рук, предметов) LeapMotion.

Проведенные эксперименты подтвердили гипотезу и раскрыли потенциал технологии:

  • 1.Прокручивание google-earth естественными движениями рук, как глобус;
  • 2.Вращение, приближение и удаление 3D-объектов в CAD-системах;
  • 3.Игра «CubeWave», построенная на взаимодействии человека с виртуальными псевдотрехмерными объектами.

SDK, поставляемый в комплекте с LeapMotion, позволяет создавать приложения для устройства с помощью распространенных программных сред.

Объявления
Начинается проектный практикум для студентов УрФУ

проектный практикум 2 курса

проектный практикум 3 курса

проектный практикум 4 курса

Молодежный космический форум - 2018 (V Семихатовские чтения)О Форуме-2018 Новое

Школа наставников - 2018 “Как создать проект в новом технологическом укладе” )Актуальное

Партнеры:

ИнФО УрФУ - Генеральный партнер в проведении проектной практики в июне-июле 2017 года

Роботология - Российское оборудование для программирования и конструирования роботов

Уральский клуб нового образования - общественная организация, которая разрабатывает и реализует социально-образовательные проекты

Архив событий:

Проектная практика для студентов Института фундаментального образования УрФУСобытие

Молодежный космический форум - 2017 (Четвертые Семихатовские чтения)Конкурс

Выбор темы работы для участия в IV Семихатовских чтенияхО Форуме-2017

Подписка на новости
Контакты

Адрес: г. Екатеринбург, ул. Мамина-Сибиряка 145, к. 1119 (на карте)

Тел.: +7 (343) 355-93-88

info@cosmoport.club