Работа выполнена Сенниковым Михаилом, учеником 7А класса МАОУ "Лицей № 56" г. Новоуральска Свердловской области в партнерстве с инженером по охране окружающей среды АО "УЭХК" Сенниковым В.В. В работе реализована попытка создать устройство, способное собирать и накапливать солнечное тепло, то есть создать солнечную батарею для нагрева воды, которая была бы полезна в быту. В результате работы удалось сконструировать батарею, мощность которой менялась от 60 Вт до 197 Вт. Средняя мощность составила 116 Вт.

Энергия – основа всех физических явлений на Земле. Человечеству нужна энергия, причем потребности в ней увеличиваются с каждым годом. Но запасы традиционного природного топлива (нефти, угля, газа и др.), а также запасы ядерного топлива ограничены. Остаются два пути: строгая экономия при расходовании энергоресурсов и использование нетрадиционных возобновляемых источников энергии, например, энергии Солнца.

Энергию Солнца можно использовать по-разному: создавать солнечные батареи для получения электроэнергии или использовать свойство солнечной энергии поглощаться веществом и нагревать его.

Для обеспечения эффективного речевого диалога между пользователем и компьютером необходимы устойчивые системы распознавания речи, но сейчас стоит задача именно управления персональным компьютером (ПК) при помощи голоса. Это может пригодиться в случае неисправности основных управляющих устройств, да и к тому же это просто удобно. Если мы захотим найти программное обеспечение (ПО) для управления ПК при помощи голоса – мы по сути его не найдем, так как данное ПО в большей части случаев ориентировано на англоязычных пользователей, требует много вычислительной мощности. Поэтому было принято решение разработать данное ПО самому.

В настоящее время вычислительная техника используется во многих областях человеческой деятельности, являясь удобным и многофункциональным инструментом для решения широкого круга задач. Однако, в настоящее время пользователи компьютеров вынуждены использовать способы взаимодействия, слабо адаптированные к возможностям человеческого общения и ограничивающие способности человека к обмену информацией. Основная цель усовершенствования и развития интерфейса человек-компьютер заключается в организации обмена информацией с компьютером таким образом, чтобы:

Возможно, в ближайшем будущем 3D принтер станет таким же неотъемлемым атрибутом нашего быта. Многие из нас лишь немного знают о 3D печати. Некоторые называют ее третьей или трехмерной промышленной революцией. Но, что такое 3D принтеры, каково их применение сегодня и как объемная печать повлияет на наше будущее? В данной работе будут представлены модели, созданные на 3d принтере, с образовательными целями, так же они могут быть использованы, например, для создания копии летательных объектов.

Новейшие технологические прорывы и разработки в области 3D печати начали входить в нашу жизнь и распространяться по всему миру с большой скоростью. Технология не новая, но в массовое производство вошла совсем недавно, количество моделей 3D принтеров растет с каждым днем, появляются новые производители, которые вносят усовершенствования в существующую технологию, делая возможности печати объемных объектов эффективней.

Проект выполнил ученик 9 класса МАОУ Гимназии №13 Бывшев Аркадий. Руководитель Кормильцев Александр Сергеевич. Может ли робот стать чем-то большим для человека? Или остаться всего лишь электронной игрушкой, развлечением для детей и занятием профессиональных разработчиков промышленных устройств. Однако если заглянуть немного дальше в наше с Вами будущее там можно увидеть новых «друзей» как искусных помощников по дому и хозяйству, транспортные средства и даже изобретателей – наступает эра персональных роботов.

У многих ли из нас есть дома какой-нибудь робот? - Таких пока немного. Мне очень хотелось создать робота, которым сможет пользоваться каждый независимо от возраста. Оказалось, что это достаточно сложная проблема. Я решил начать с малого.

Подобный робот должен быть таким, чтобы люди захотели его использовать дома и даже доверить его детям. Именно поэтому новый робот не может быть странным или страшным, он должен быть дружелюбным и милым. Чтобы стать таким робот во многом должен быть похож на домашнего питомца, имеющего эмоциональный интеллект.

Разработка подобных устройств трудоемка, и выполняется, как правило, коллективом авторов. Однако, амбициозные задачи может поставить перед собой и решить упорный разработчик, который проведет целый цикл исследований и проектных работ. Так было и данном случае.

В результате целенаправленной работы был создан миниробот для личного пользования «Q. Bi». Это прототип программно-аппаратного продукта на основе микроконтроллеров семейства AVR производства фирмы Atmel, в котором реализованы первичные функции, свойственные персональным роботам.

Чем же выделяется любой персональный робот из целого класса так называемых бытовых роботов?

Из самого названия ясно, что данные роботы имеют механизмы идентификации своего пользователя или хозяина. Другими словами если Ваш смартфон узнает Вас по отпечатку пальца или просто по паролю, то персональный робот может иметь для этого больше возможностей.

Сегодня наш «Q. Bi» способен среди множества людей определить пользователя-хозяина и радостно информировать его о своем присутствии. «Q. Bi» может выражать и свои эмоциональные состояния, препятствующие общению с хозяином. Например, если аккумулятор разряжается, робот выразит нетерпение в поиске зарядного устройства.

Управление роботом «Q. Bi» происходит автономно, контроль параметров возможен с помощью мобильного приложения. Робот, реагирующий на настроение окружающих людей, не кажется бездушным. Малыш «Q. Bi» реагирует на действия пользователя: его можно пощекотать, и он засмеётся, когда он останется один, он будет грустить и искать партнёра для игр. «Q. Bi» может выражать неудовольствие, если его случайно толкнуть или резко задеть. В целом, робот, наделенный эмоциональным интеллектом, способен общаться с хозяином, реагировать на изменения в окружающей обстановке, отслеживать степень уделяемого ему внимания.

Проект «Q. Bi» – персональный робот, наделенный эмоциональным интеллектом, имеет огромный горизонт развития. В дальнейшем, в зависимости от задач и выбранных спецификаций, устройство сможет служить «живой» записной книжкой для занятых людей, «кибер-няней» для ребенка, интерактивным мишкой или куклой, попутчиком, который скрасит время в долгой дороге, сочувствующим и смягчающим одиночество питомцем для одиноких пожилых людей. Но, уже сейчас, робот вызывает восторг и удивление у всех, кто "поиграл" с ним, ведь он прост, понятен и приятен во взаимодействии.

В данной работе представлена разработка устройства, способного считывать штрих-кодовую информацию с плоских поверхностей, в частности, со специальных карточек, специально для этого разработанных. Устройство собрано на элементной базе конструктора LEGO Minstorms NXT, программа обработки считанных данных написана на языке программирования NXT-G. В дополнению к устройству разработан макет карточек с которыми работает сканер, зоздано 10 демонстрационных вариантов карточек. Созданное устройство способно с высокой точностью считывать двоичную информацию с карточки и переводить её в целое число, закодированное на карточке.

В современном мире системы автоматической идентификации играют очень важную роль в науке, промышленности, торговле и быту, позволяя ускорить и повысить надёжность процесса распознавания объектов. В системах безопасности они дают возможность избирательно ограничить доступ к объектам и данным, повышая удобство использования и степень надёжности этих систем.

Умная машина для обжарки кофе

Машина использует конвекционный способ обжарки кофе в совокупности с системой контроля цвета обжариваемых бобов. Собранный из подручных материалов аппарат позволяет в домашних условиях получить кофе "собственной" обжарки.

Некоторые элементы:

Самоидентифицирующий и самонаводящийся на цель электро-магнитный ускоритель масс

Голографический интерфейс - упрощает и расширяет взаимодействие человек-компьютер

Современный уровень развития технологий предъявляет повышенные требования к интерфейсам «человек-компьютер». Тенденция направлена на исключение устройств-посредников между компьютером и человеком (мышь, клавиатура и др.). Появляются такие технологии как управление жестами, нейроинтерфейс, голографический интерфейс, киберчипы. Голографический интерфейс позволяет человеку«взаимодействовать» с виртуальным объектом – голограммой. Области применения данной технологии обширны: в хирургии, при работе с объектами повышенной опасности, в космосе, индустрии развлечений.

Гипотеза: объединение голограммы с устройством считывания жестов рук позволит создать голографический интерфейс, упрощающий и расширяющий взаимодействие человек-компьютер.

Цель: создать действующую модель голографического интерфейса.

В процессе работы была создана модель голографического интерфейса на основе псевдо-голограммы по схеме pepper’sghost и устройства считывания движений (рук, предметов) LeapMotion.

Проведенные эксперименты подтвердили гипотезу и раскрыли потенциал технологии:

  • 1.Прокручивание google-earth естественными движениями рук, как глобус;
  • 2.Вращение, приближение и удаление 3D-объектов в CAD-системах;
  • 3.Игра «CubeWave», построенная на взаимодействии человека с виртуальными псевдотрехмерными объектами.

SDK, поставляемый в комплекте с LeapMotion, позволяет создавать приложения для устройства с помощью распространенных программных сред.

Проект выполнила Фурман Алина МАОУ "Лицей № 5" город Камышлов. Руководитель Гребенюк Лариса Михайловна. Работа над проектом позволила найти подтверждение сформулированной гипотезе: если владеть полной информацией об условиях полива и основах конструирования и программирования MINDSTORMS EV3, то можно создать устройство автоматического полива.

Кто-то разводит домашние растения в неимоверном количестве, кто-то удовольствовался одним маленьким кактусом рядом с телевизором, а у некоторых дома вообще нет ни одного цветочного горшочка. Возможно, это связано с тем, что цветы требуют регулярного полива. Меня заинтересовал проблемный вопрос: можно, ли создать устройство автоматического полива, изучив способы определения влажности почвы, основы конструирования и программирования LEGO MINDSTORMS EV3?

Пользу комнатных растений можно оценивать по-разному. Одни растения обладают мощными целебными свойствами и вполне могут заменить домашнюю аптечку. Другие комнатные растения выделяют полезные фитонциды, очищают воздух от примесей и тяжелых металлов. Некоторые растения способны выделять такое количество фитонцидов и эфирных веществ, что воздух в квартире становится поистине целебным.

Современные дети ведут активный образ жизни, посещают много разнообразных внеурочных занятий и школ дополнительного образования и у них зачастую не хватает времени на другие интересные дела. Я не являюсь исключением. Мне нравятся цветы, но каждый цветок нуждается в индивидуальном подходе и не всегда удается вовремя полить его. Вследствие чего, растение погибает, хотя могло приносить пользу.

Объект исследования: программирование конструктора LEGOMINDSTORMSEV3.

Предмет исследования: программа работы робота для автоматического полива.

Когда я задалась проблемным вопросом, я поставила перед собой цель: создание устройства автоматического полива с применением программируемого конструктора LEGOMINDSTORMSEV3.

Устройство автоматического полива разработано с применением конструктора LEGOMINDTORMSEV3 и запрограммировано с использованием соответствующего программного обеспечения.

Устройство начинает выполнять программу с движение по прямой, останавливается на перекрестке. Измеряет температуры окружающей среды возле почвы и заносит значение в переменную Х, измеряет температуру почвы, заносит значение в переменную y. Производит вычисление коэффициента. Если n≤8, то поливает. Закончив процесс, производится движение по линии. При повторном обнаружении перекрестка цикл повторяется до тех пор, пока не будет препятствие.

Проект выполнил Иванов Петр ученик МАОУ "Лицей № 5" город Камышлов. Руководитель Гребенюк Лариса Михайловна. В проекте рассматривается создание устройства управления, сочетающее несколько режимов при минимальных затратах.

Находясь в поиске разумных решений для комфорта в доме, каждый сталкивается с огромным количеством вопросов. Молниеносно завоевавшая популярность интеллектуальная техническая инновация - карнизы с электроуправлением - актуальное, самое удобное решение. Однако для многих людей это остается только мечтой о комфорте.

Поэтому меня заинтересовал вопрос: возможно ли разработать устройство управления с разным режимом работы при минимальных затратах и осуществить мечту многих людей?

Проанализировав патентные документы Федерального государственного бюджетного учреждения «Федеральный институт промышленной собственности», пришел к выводу, что с электроприводом разработаны, но либо только с ручным управлением, либо с дистанционным, что значительно увеличивает стоимость последнего устройства. Однако с применением фотодиода не было обнаружено работ, что подтверждает актуальность и практическую значимость выбранного мной направления в разработке данного устройства.

Продукт представляет устройство управления жалюзи, которое имеет режим автоматического и ручного управления.

Устройство поддерживает постоянную освещённость в помещении с помощью жалюзи и лампы (светодиодной ленты). В зависимости от освещения настраивается поворот жалюзи и яркость лампы (светодиодной ленты). Если света не хватает, сначала открываются жалюзи; если они открылись до конца и света всё равно не хватает, постепенно начинает загораться лампа (светодиодная лента). И наоборот: если слишком светло, сначала постепенно выключается лампа (светодиодная лента); если лампа (светодиодная лента) выключилась и света всё равно много, то начинают закрываться жалюзи. Если же будет оптимальная освещённость, то жалюзи и лампа сохранят своё положения, в котором они находились. Данная функция работает в автоматическом режиме. Режимы переключаются кнопками. Всего 2 режима: ручной и автоматический. Ручной режим позволяет самому настраивать жалюзи и лампу (светодиодную ленту). Настройка осуществляется также с помощью кнопок. Для имитации помещения используется коробка (параллелепипед 40мм*30мм*30мм).

Подписка на новости
Контакты

Адрес: г. Екатеринбург, ул. Мамина-Сибиряка 145, к. 1119 (на карте)

Тел.: +7 (343) 355-93-88

info@cosmoport.club